Grundgerüst der Spiel-Engine
2024-10-22 16:21:09 0 Bericht
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Andere Kreationen des Autors
Gliederung/Inhalt
Grundlage des Spiel-Engines
Grundlage
Mathematik
Editor-Komponente
3D-Pipeline
OPENGL und DirectX
Raumtransformation
Grundsystem
Dateisystem-Design
Speicherverwaltung
Grundlegende Datenstrukturen
Häufig verwendete Datenstrukturen
Mandant/Mandantin
Mathematik-Bibliothek
Mathematik-Einheit
Grafikeinheit
Initialisierung und Löschung
Speicher-Manager
Nicht-Singleton-Klasse
Programmframework
Programm-Framework-Schnittstelle
Eingabe-Ausgabe-Zuordnung
Objektsystem
Smart-Pointer
Object
Reflexion
Seriennummer speichern
Eigenschaften an die Benutzeroberfläche binden
Kopiereigenschaften und -funktionen
Klonen
Ressourcenverwaltung
Ressourcentyp
Ressourcen-Proxy
Objektsystem - Ressourcen
Motorarchitektur-Design
Die Welt der Abstraktion
Die Welt und der Motor
Szenenmanagement
Räumliche Vater-Sohn-Beziehung
Kamera und Kameraausschnitt
Statische Objekte und dynamische Objekte
Lichtquelle
Modell und Textur
Normalebene und Tangentialraum
Das Gitter in der Engine
FBX-Modell-Import komprimieren
Struktur, Material
LOD
Modell
Terrain
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Sammeln
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Sammeln
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Sammeln
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Sammeln
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