Grundgerüst der Spiel-Engine
2024-10-22 16:21:09 0 Bericht
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Mathematik
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OPENGL und DirectX
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Dateisystem-Design
Speicherverwaltung
Grundsystem
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Mandant/Mandantin
Grundlegende Datenstrukturen
Mathematik-Einheit
Grafikeinheit
Mathematik-Bibliothek
Speicher-Manager
Nicht-Singleton-Klasse
Initialisierung und Löschung
Programm-Framework-Schnittstelle
Eingabe-Ausgabe-Zuordnung
Programmframework
Smart-Pointer
Object
Reflexion
Seriennummer speichern
Eigenschaften an die Benutzeroberfläche binden
Kopiereigenschaften und -funktionen
Klonen
Objektsystem
Ressourcentyp
Ressourcen-Proxy
Objektsystem - Ressourcen
Ressourcenverwaltung
Die Welt der Abstraktion
Die Welt und der Motor
Motorarchitektur-Design
Räumliche Vater-Sohn-Beziehung
Kamera und Kameraausschnitt
Statische Objekte und dynamische Objekte
Lichtquelle
Szenenmanagement
Normalebene und Tangentialraum
Das Gitter in der Engine
FBX-Modell-Import komprimieren
Modell und Textur
Modell
Terrain
LOD
Grundlage des Spiel-Engines
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