Marco básico del motor de juego
2024-10-14 18:48:53 115 0 Reportar 0
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Este mapa mental es una guía esencial sobre los 'Fundamentos del motor de juego', proporcionando una visión integral de los componentes clave necesarios para el desarrollo de motores de juego. Aborda aspectos fundamentales como las matemáticas, la línea de producción 3D y tecnologías como OPENGL y DirectX, esenciales para la transformación espacial. También se enfoca en el sistema básico, incluyendo la gestión de memoria y el diseño de directorios de archivos, y explora estructuras de datos vitales. Además, cubre la inicialización y destrucción de programas, el sistema de objetos, la gestión de recursos y la arquitectura del motor, integrando modelos, texturas y gestión de escenas para un desarrollo eficiente.
Otras creaciones del autor
Esquema/Contenido
Fundamentos del motor de juego
fundamental
Matemáticas
El componente del editor
Línea de producción 3D
OPENGL y DirectX
Transformación espacial
Sistema básico
Diseño de directorios de archivos
Gestión de la memoria
Estructuras de datos básicas
Estructuras de datos comunes
mandatario/delegado
Biblioteca de matemáticas
Unidad de matemáticas
unidad gráfica
Inicialización y destrucción
Administrador de memoria
Clase no singleton
Marco de programa
Marco de programación de interfaz
asignación de entrada y salida
Sistema de objetos
Puntero inteligente
Objeto
reflexión
Almacenamiento de números de serie
Propiedades enlazadas a la interfaz de usuario
Propiedades y funciones de copia
clonar
Gestión de recursos
Tipo de recurso
representante de recursos
Sistema de objetos - recursos
Diseño de la arquitectura del motor
El mundo abstracto
Mundo y motor
Gestión de escenas
relación padre-hijo de posición espacial
Cámara y recorte de cámara
Cuerpos estáticos y dinámicos
fuente de luz
Modelo y texturas
Espacio de normales y tangentes
la estructura de cuadrícula en el motor
Importación de modelos FBX comprimidos
textura, material
LOD
modelo
terreno

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