Marco básico del motor de juego
2024-10-14 18:48:53 0 Reportar
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Fundamentos del motor de juego
fundamental
Matemáticas
El componente del editor
Línea de producción 3D
OPENGL y DirectX
Transformación espacial
Sistema básico
Diseño de directorios de archivos
Gestión de la memoria
Estructuras de datos básicas
Estructuras de datos comunes
mandatario/delegado
Biblioteca de matemáticas
Unidad de matemáticas
unidad gráfica
Inicialización y destrucción
Administrador de memoria
Clase no singleton
Marco de programa
Marco de programación de interfaz
asignación de entrada y salida
Sistema de objetos
Puntero inteligente
Objeto
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Almacenamiento de números de serie
Propiedades enlazadas a la interfaz de usuario
Propiedades y funciones de copia
clonar
Gestión de recursos
Tipo de recurso
representante de recursos
Sistema de objetos - recursos
Diseño de la arquitectura del motor
El mundo abstracto
Mundo y motor
Gestión de escenas
relación padre-hijo de posición espacial
Cámara y recorte de cámara
Cuerpos estáticos y dinámicos
fuente de luz
Modelo y texturas
Espacio de normales y tangentes
la estructura de cuadrícula en el motor
Importación de modelos FBX comprimidos
textura, material
LOD
modelo
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