गेम इंजन की बुनियादी रूपरेखा
2024-10-25 09:21:29 0 रिपोर्ट
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रूपरेखा/सामग्री
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मूल
मतेमतिक
पेड़िटर की संरचना
3D प्रोसेसिंग लाइन
OPENGL और DirectX
स्पेस परिवर्तन
मूल सिस्टम
फ़ाइल डायरेक्टरी डिज़ाइन
स्मृति प्रबंधन
मूलभूत डेटा संरचना
सामान्य डेटा संरचिताएँ
प्रतिनिधि/अनुदान
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आरंभीकरण और विनाश
स्मृति प्रबंधक
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प्रोग्राम फ्रेमवर्क
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वस्तु प्रणाली
स्मार्ट पोइंटर
Object
प्रतिरोध
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नकल करें गुण और फ़ंक्शन
क्लोन
संसाधन प्रबंधन
संसाधन प्रकार
संसाधन प्रतिनिधि
वस्तु प्रणाली - संसाधन
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विश्व अभिसंद
विश्व और इंजन
स्थान प्रबंधन
स्थान के पिता-पुत्र संबंध
कैमरे और कैमरे की काट
स्थिर वस्तुओं और गतिशील वस्तुओं
प्रकाशक
मॉडल और पोस्टर
नॉर्मल और टैंगेंट स्पेस
इंजन में मेश संरचना
FBX मॉडल को संरचित करें
टेक्सचर्चर, मटेरियल
लॉड
मॉडल
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