गेम इंजन की बुनियादी रूपरेखा
2024-10-25 09:21:29 0 रिपोर्ट
पूरा सामग्री देखने के लिए लॉगिन करें
आपके लिए अनुशंसित
माफ़ कीजिए, कोई प्रासंगिक सामग्री नहीं है
लेखक की अन्य रचनाएँ
रूपरेखा/सामग्री
मतेमतिक
पेड़िटर की संरचना
3D प्रोसेसिंग लाइन
OPENGL और DirectX
स्पेस परिवर्तन
मूल
फ़ाइल डायरेक्टरी डिज़ाइन
स्मृति प्रबंधन
मूल सिस्टम
सामान्य डेटा संरचिताएँ
प्रतिनिधि/अनुदान
मूलभूत डेटा संरचना
माइथमेटिक्स इकाई
ग्राफिकल इंटरफ़ेस
गणित पुस्तकालय
स्मृति प्रबंधक
गैर-सिंगलटन वर्ग
आरंभीकरण और विनाश
प्रोग्राम फ्रेमवर्क इंटरफ़ेस
इनपुट आउटपुट माप
प्रोग्राम फ्रेमवर्क
स्मार्ट पोइंटर
Object
प्रतिरोध
सीरीयल नंबर संग्रहित
विशेषता और UI बांड
नकल करें गुण और फ़ंक्शन
क्लोन
वस्तु प्रणाली
संसाधन प्रकार
संसाधन प्रतिनिधि
वस्तु प्रणाली - संसाधन
संसाधन प्रबंधन
विश्व अभिसंद
विश्व और इंजन
इंजन विज्ञापन डिज़ाइन
स्थान के पिता-पुत्र संबंध
कैमरे और कैमरे की काट
स्थिर वस्तुओं और गतिशील वस्तुओं
प्रकाशक
स्थान प्रबंधन
नॉर्मल और टैंगेंट स्पेस
इंजन में मेश संरचना
FBX मॉडल को संरचित करें
मॉडल और पोस्टर
मॉडल
भूमि
लॉड
गेम इंजन मूल ढाँचा
इकट्ठा करना
इकट्ठा करना
इकट्ठा करना
0 टिप्पणियाँ
जवाब मिटाना
अगला पृष्ठ