गेम इंजन की बुनियादी रूपरेखा
2024-10-25 09:21:29 0 रिपोर्ट
पूरा सामग्री देखने के लिए लॉगिन करें
लेखक की अन्य रचनाएँ
रूपरेखा/सामग्री
गेम इंजन मूल ढाँचा
मूल
मतेमतिक
पेड़िटर की संरचना
3D प्रोसेसिंग लाइन
OPENGL और DirectX
स्पेस परिवर्तन
मूल सिस्टम
फ़ाइल डायरेक्टरी डिज़ाइन
स्मृति प्रबंधन
मूलभूत डेटा संरचना
सामान्य डेटा संरचिताएँ
प्रतिनिधि/अनुदान
गणित पुस्तकालय
माइथमेटिक्स इकाई
ग्राफिकल इंटरफ़ेस
आरंभीकरण और विनाश
स्मृति प्रबंधक
गैर-सिंगलटन वर्ग
प्रोग्राम फ्रेमवर्क
प्रोग्राम फ्रेमवर्क इंटरफ़ेस
इनपुट आउटपुट माप
वस्तु प्रणाली
स्मार्ट पोइंटर
Object
प्रतिरोध
सीरीयल नंबर संग्रहित
विशेषता और UI बांड
नकल करें गुण और फ़ंक्शन
क्लोन
संसाधन प्रबंधन
संसाधन प्रकार
संसाधन प्रतिनिधि
वस्तु प्रणाली - संसाधन
इंजन विज्ञापन डिज़ाइन
विश्व अभिसंद
विश्व और इंजन
स्थान प्रबंधन
स्थान के पिता-पुत्र संबंध
कैमरे और कैमरे की काट
स्थिर वस्तुओं और गतिशील वस्तुओं
प्रकाशक
मॉडल और पोस्टर
नॉर्मल और टैंगेंट स्पेस
इंजन में मेश संरचना
FBX मॉडल को संरचित करें
टेक्सचर्चर, मटेरियल
लॉड
मॉडल
भूमि
![भुगतान लेनदेन अनुक्रम आरेख](https://www.processon.io/chart_image/template/thumb/6724aa6220a8b46cb88a902d.png?tid=6724a5fb3ce33a364d9fccfc)
इकट्ठा करना
![स्क्रीन मॉनिटरिंग यूएमएल आरेख](https://www.processon.io/chart_image/template/thumb/6724aa6020a8b46cb88a902a.png?tid=6724a5fb20a8b46cb88a8f04)
इकट्ठा करना
![यूएमएल उपयोग केस डायग्राम-ऑन-डिमांड प्रबंधन](https://www.processon.io/chart_image/template/thumb/6724aa613ce33a364d9fce9f.png?tid=6724a5fb20a8b46cb88a8f0c)
इकट्ठा करना
![व्यवसाय परिनियोजन वास्तुकला आरेख](https://www.processon.io/chart_image/template/thumb/6724aa6a20a8b46cb88a9037.png?tid=6724a5fc20a8b46cb88a8f11)
इकट्ठा करना
![](http://po-client-app-1254106194.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/62a9b02c6376893f4929f1d2.png)
0 टिप्पणियाँ
अगला पृष्ठ
आपके लिए अनुशंसित