ゲームエンジンの基本フレームワーク

2024-10-12 14:21:30 110 0 報告
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このマインドマップは「ゲームエンジンの基本フレームワーク」に関するものです。ゲームエンジンの基盤を形成する要素を包括的に探求し、数学やエディター構成、3Dライン、OPENGLとDirectX、空間変換といった基礎から始まります。また、ファイルディレクトリ設計やメモリ管理といった基本システム、よく使われるデータ構造、数学ライブラリ、初期化と破棄、プログラムフレームワーク、オブジェクトシステム、リソース管理、エンジンアーキテクチャ設計、シーン管理、モデルとテクスチャ、LOD(レベル・オブ・ディテール)など、ゲームエンジンの設計と実装に必要な多岐にわたる要素が網羅されています。これにより、ゲーム開発者が効率的かつ効果的にエンジンを構築するための知識を提供します。
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