ゲームエンジンの基本フレームワーク
2024-10-12 14:21:30 110 0 報告 0
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このマインドマップは「ゲームエンジンの基本フレームワーク」に関するものです。ゲームエンジンの基盤を形成する要素を包括的に探求し、数学やエディター構成、3Dライン、OPENGLとDirectX、空間変換といった基礎から始まります。また、ファイルディレクトリ設計やメモリ管理といった基本システム、よく使われるデータ構造、数学ライブラリ、初期化と破棄、プログラムフレームワーク、オブジェクトシステム、リソース管理、エンジンアーキテクチャ設計、シーン管理、モデルとテクスチャ、LOD(レベル・オブ・ディテール)など、ゲームエンジンの設計と実装に必要な多岐にわたる要素が網羅されています。これにより、ゲーム開発者が効率的かつ効果的にエンジンを構築するための知識を提供します。
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概要/内容
ゲームエンジンの基盤フレームワーク
基礎
数学
エディター構成
3Dライン
OPENGLとDirectX
空間変換
基本システム
ファイルディレクトリ設計
メモリ管理
基本データ構造
よく使われるデータ構造
代理店・任命
数学ライブラリ
数学の単位
グラフィックユニット
初期化と破棄
メモリーマネージャー
非シングルトンクラス
プログラムフレームワーク
プログラムフレームワークインターフェイス
入出力マッピング
オブジェクトシステム
スマートポインタ
オブジェクト
反射
シーケンス番号の保存
属性とUIのバインド
コピー属性と関数
クローン
リソース管理
リソースタイプ
リソースプロキシ
オブジェクトシステム-リソース
エンジンアーキテクチャ設計
世界の抽象化
世界とエンジン
シーン管理
空間位置の父子関係
カメラとカメラクロップ
静かな物体と動的な物体
光源
モデルとテクスチャ
法線と接線空間
エンジン内のグリッド構造
FBXモデルの圧縮インポート
テクスチャ、マテリアル
LOD
モデル
地形
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