게임 엔진 기본 프레임워크
2024-10-12 14:20:43 113 0 신고 0
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이 마인드맵은 '게임 엔진 기본 프레임워크'에 대한 개요를 제공합니다. 게임 엔진 개발에 필수적인 다양한 요소를 다루며, 기본적인 수학 개념과 에디터 구성, 3D 파이프라인, OPENGL과 DirectX의 활용, 공간 변환 등을 포함합니다. 또한 파일 디렉터리 설계와 메모리 관리 같은 시스템적 측면, 일반적인 자료구조와 대리/위임 같은 데이터 구조에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 초기화와 소멸, 프로그램 프레임워크, 객체 시스템, 리소스 관리, 엔진 아키텍처 디자인, 장면 관리, 모델과 텍스쳐, LOD 등 다양한 주제를 통해 게임 엔진의 구조와 기능을 심도 있게 탐구합니다.
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개요/내용
게임 엔진 기본 프레임워크
기본
수학
에디터 구성
3D 파이프라인
OPENGL과 DirectX
공간 변환
기본 시스템
파일 디렉터리 설계
메모리 관리
기본 데이터 구조
일반적인 자료구조
대리/위임
수학 라이브러리
수학 단위
그래픽 엘리먼트
초기화와 소멸
메모리 관리자
비 싱글톤 클래스
프로그램 프레임워크
프로그램 프레임워크 인터페이스
입력 출력 매핑
객체 시스템
스마트 포인터
Object
반사
시퀀스 번호 저장
속성과 UI 바인딩
복사 속성과 함수
클론
리소스 관리
리소스 유형
리소스 프록시
객체 시스템 - 리소스
엔진 아키텍쳐 디자인
세계 추상
세상과 엔진
장면 관리
공간 위치의 부자 관계
카메라와 카메라 자르기
정적 물체와 동적 물체
빛원
모델과 텍스쳐
법선 공간과 접선 공간
엔진 내의 그리드 구조
FBX 모델 압축 가져오기
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