Podstawowy framework silnika gry
2024-10-22 16:19:58 100 0 Zgłoś 0
0
Zaloguj się, aby zobaczyć pełną zawartość
Mapa myśli zatytułowana „Podstawowy framework silnika gry” przedstawia kluczowe elementy niezbędne do stworzenia efektywnego silnika gry. Skupia się na fundamentach, takich jak matematyka, skład edytora, oraz pipeline 3D, a także na technologii graficznej OpenGL i DirectX. Zawiera również istotne aspekty, takie jak zarządzanie pamięcią, projektowanie katalogów plików, oraz podstawowe struktury danych. Dodatkowo omawia system obiektowy, zarządzanie zasobami, projektowanie architektury silnika, zarządzanie scenami, modele i tekstury oraz poziomy szczegółowości (LOD).
Inne dzieła autora
Zarys / Treść
Podstawowa ramka silnika gier
podstawa
Matematyka
Skład edytora
3D-pipeline
OPENGL i DirectX
Przekształcenie przestrzenne
Podstawowa system
Projektowanie katalogów plików
Zarządzanie pamięcią
Podstawowe struktury danych
Typowe struktury danych
pełnomocnik/mandat
Biblioteka matematyczna
Matematyczna jednostka
element graficzny
Inicjalizacja i niszczenie
Menadżer pamięci
Klasa niejednoznaczna
ramka programu
Interfejs ramki programu
mapowanie wejścia/wyjścia
System obiektowy
Wskaźnik inteligentny
Obiekt
Odblask
Numer seryjny przechowywany
Właściwości powiązane z interfejsem użytkownika
Kopiuj właściwości i funkcje
klonowanie
Zarządzanie zasobami
Rodzaj zasobu
agent zasobów
System obiektowy - zasoby
projektowanie architektury silnika
Świat abstrakcji
Świat i silnik
Zarządzanie scenami
Zależność rodzic-dziecko w przestrzeni
Kamera i jej obcięcie
Ciała stałe i ciała dynamiczne
źródło światła
Model i tekstury
Przestrzeń normalna i styczna
Sieć w silniku
Importowanie modeli FBX z kompresją
tekstura, materiał
LOD
Model
teren

Zbierać

Zbierać

Zbierać

Zbierać

Zbierać
0 Komentarze
Następna strona
Polecane dla ciebie
zobacz więcej