Estrutura básica do mecanismo de jogo
2024-10-22 16:19:50 109 0 Relatar 0
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O mapa mental intitulado 'Estrutura básica do mecanismo de jogo' oferece uma visão abrangente dos componentes essenciais que compõem um motor de jogo. A base do motor é formada por elementos fundamentais como matemática, transformação espacial e tecnologias gráficas como OpenGL e DirectX. O sistema básico abrange o design da estrutura de arquivos e o gerenciamento de memória. Além disso, o documento explora estruturas de dados, bibliotecas matemáticas, e a inicialização e destruição de sistemas. Outros aspectos incluem a gestão de recursos, design arquitetônico do motor, gerenciamento de cenário, e detalhes sobre modelos e texturas, essenciais para o desenvolvimento de jogos tridimensionais.
Outras criações do autor
Esboço/Conteúdo
Estrutura básica do motor de jogo
Base
Matemática
editor composto
Linha de Produção 3D
OPENGL e DirectX
Transformação espacial
Sistema Básico
Design da estrutura de arquivos
Gerenciamento de Memória
Estruturas de dados básicas
Estruturas de dados comuns
Proxy/Delegado
Biblioteca de Matemática
Unidade de Matemática
Unidade gráfica
Inicialização e destruição
Gerenciador de Memória
Classe não singleton
Estrutura do programa
Interface do framework de programação
mapeamento de entrada e saída
Sistema de objetos
Ponteiro Inteligente
Objeto
reflexão
Armazenamento de número de série
Propriedades vinculadas à IU
Copiar propriedades e funções
clonar
Gestão de Recursos
Tipo de recurso
representante de recursos
Sistema de objetos - recursos
Design da arquitetura do motor
O mundo abstrato
Mundo e motor
Gerenciamento de cenário
Relação pai-filho de posição espacial
Câmera e recorte de câmera
Corpos estáticos e dinâmicos
Fonte de luz
Modelo e textura
Espaço de normais e tangentes
Estrutura de grade no motor
Importação de modelo FBX compactado
textura, material
LOD
Modelo
relevo

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