Базовая структура игрового движка
2024-10-22 16:19:49 0 Сообщить
Войдите, чтобы просмотреть полный контент
Рекомендуется для вас
Извините, соответствующего контента нет
Другие творения автора
Контент / Содержание
Математика
редактор состав
3D-потолок
OPENGL и DirectX
Преобразование пространства
основа
Проектирование файловой системы
Управление памятью
Базовый системный блок
Общие структуры данных
Прокси/делегирование
Базовые структуры данных
Математический блок
графический блок
Математическая библиотека
Менеджер памяти
несинглтон-класс
Инициализация и уничтожение
Программный интерфейс фреймворка
Сопоставление ввода-вывода
Программная рамка
Умный указатель
Объект
отражение
Серийный номер хранится
Свойства привязаны к пользовательскому интерфейсу
Копировать атрибуты и функции
клонирование
Система объектов
Тип ресурса
Ресурсный прокси
Система объектов - ресурсы
Управление ресурсами
Мир абстрактный
Мир и двигатель
Архитектура дизайна двигателя
Отношения родитель-ребенок в пространственном положении
Камера и кадрирование камеры
Статические объекты и динамические объекты
Источник света
Управление сценами
Нормальное и касательное пространства
Сетка в двигателе
Импорт FBX-моделей с сжатием
Модель и текстура
модель
рельеф
LOD
Основной фреймворк игрового движка
0 Комментарии
Отвечать Удалить
Следующая страница