Базовая структура игрового движка
2024-10-22 16:19:49 102 0 Сообщить 0
0
Войдите, чтобы просмотреть полный контент
Эта ментальная карта представляет собой структуру базового игрового движка, охватывающую ключевые компоненты, необходимые для его разработки и функционирования. В ней рассматриваются основы, такие как математические принципы, использование технологий OPENGL и DirectX, а также преобразование пространства. Важные аспекты включают проектирование файловой системы и управление памятью, что составляет базовый системный блок. Также освещаются базовые структуры данных и математическая библиотека, которые играют решающую роль в создании графического блока. Вводная инициализация, управление ресурсами, архитектура дизайна и управление сценами подчеркивают важность эффективного управления и оптимизации.
Другие творения автора
Контент / Содержание
Основной фреймворк игрового движка
основа
Математика
редактор состав
3D-потолок
OPENGL и DirectX
Преобразование пространства
Базовый системный блок
Проектирование файловой системы
Управление памятью
Базовые структуры данных
Общие структуры данных
Прокси/делегирование
Математическая библиотека
Математический блок
графический блок
Инициализация и уничтожение
Менеджер памяти
несинглтон-класс
Программная рамка
Программный интерфейс фреймворка
Сопоставление ввода-вывода
Система объектов
Умный указатель
Объект
отражение
Серийный номер хранится
Свойства привязаны к пользовательскому интерфейсу
Копировать атрибуты и функции
клонирование
Управление ресурсами
Тип ресурса
Ресурсный прокси
Система объектов - ресурсы
Архитектура дизайна двигателя
Мир абстрактный
Мир и двигатель
Управление сценами
Отношения родитель-ребенок в пространственном положении
Камера и кадрирование камеры
Статические объекты и динамические объекты
Источник света
Модель и текстура
Нормальное и касательное пространства
Сетка в двигателе
Импорт FBX-моделей с сжатием
текстура, материал
LOD
модель
рельеф

Собирать

Собирать

Собирать

Собирать
0 Комментарии
Следующая страница
Рекомендуется для вас