Базовая структура игрового движка
2024-10-22 16:19:49 0 Сообщить
Войдите, чтобы просмотреть полный контент
Другие творения автора
Контент / Содержание
Основной фреймворк игрового движка
основа
Математика
редактор состав
3D-потолок
OPENGL и DirectX
Преобразование пространства
Базовый системный блок
Проектирование файловой системы
Управление памятью
Базовые структуры данных
Общие структуры данных
Прокси/делегирование
Математическая библиотека
Математический блок
графический блок
Инициализация и уничтожение
Менеджер памяти
несинглтон-класс
Программная рамка
Программный интерфейс фреймворка
Сопоставление ввода-вывода
Система объектов
Умный указатель
Объект
отражение
Серийный номер хранится
Свойства привязаны к пользовательскому интерфейсу
Копировать атрибуты и функции
клонирование
Управление ресурсами
Тип ресурса
Ресурсный прокси
Система объектов - ресурсы
Архитектура дизайна двигателя
Мир абстрактный
Мир и двигатель
Управление сценами
Отношения родитель-ребенок в пространственном положении
Камера и кадрирование камеры
Статические объекты и динамические объекты
Источник света
Модель и текстура
Нормальное и касательное пространства
Сетка в двигателе
Импорт FBX-моделей с сжатием
текстура, материал
LOD
модель
рельеф
Собирать
Собирать
Собирать
Собирать
Собирать
0 Комментарии
Следующая страница
Рекомендуется для вас
Извините, соответствующего контента нет