Pangunahing balangkas ng engine ng laro
2024-10-22 16:19:40 0 Iulat
Mag-login upang tingnan ang buong nilalaman
Iba pang mga likha ng may-akda
Balangkas/Nilalaman
Pamagat ng Game Engine
Pamatun-ay
Matematika
Mga bahagi ng editor
3D na linya ng produksyon
OPENGL at DirectX
Pagbabagong Espasyo
Pamatnubayan
Pagpapalabas ng Pagkakasunod ng Mga File
Pamamahala sa Memory
Pamantayang Datastruktura
Pamantayang Data Structure
Tagapagsalin/Tagapagtalakay
Matematikong Library
Yunit ng matematika
Graphics Unit
Pag-init at Pag-bubula
Tagapamahala ng Memory
hindi isang class na may isang instance lamang
Programang Frameworks
Pamagat ng Programang Frameworks
mapulan ng input at output
Sistema ng mga Katangian
Smart Pointer
Object
Reflex
Serye Number Storage
Kaugnayan ng Katangian sa UI
Kopyahin ang mga Katangian at Mga Funksiyon
klon
Pagpapahalagang Pag-aari
Tiyaura
Tagapamahala ng Katayuan
Sistema ng mga Katangian-Mga Katangian
Pagpapalabas ng Arkitekturang Motor
Dunong ng Mundo
Dunia at Engine
Pagpapahayag ng Scene
Ang kanluran ng posisyon ng magulang at anak
Kamera at kamera pag-kakatatlong
Mga hindi bumabagal at mga bumabagal na mga bagay
nilalamprang
Modelo at Mapa
Espasyong Normal at Tangent
Mesh na Grid sa Engine
Importasyon ng FBX Modelong Kompressado
texture, material
LOD
Modelo
lupain
Mangolekta
Mangolekta
Mangolekta
Mangolekta
Mangolekta
0 Mga komento
Susunod na pahina
Rekomendasyon
Tingnan pa