遊戲引擎基礎框架
2024-10-14 18:47:57 0 舉報
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作者其他創作
大綱/內容
遊戲引擎基礎框架
基礎
數學
編輯器組成
3D流水線
OPENGL和DirectX
空間變換
基本系統
文件目錄設計
記憶體管理
基本資料結構
常用資料結構
代理人/委託
數學庫
數學單元
图形单元
初始化與銷毀
記憶體管理員
非單例類
程序框架
程序框架接口
輸入輸出映射
物件系統
智能指针
物件
反射
序列號儲存
屬性與UI綁定
复制屬性與函數
克隆
資源管理
資源類型
資源代理
物件系統-資源
引擎架構設計
世界抽象
世界與引擎
場景管理
空間位置的父子關係
相機與相機裁切
靜態物體與動態物體
光源
模型與貼圖
法線與切線空間
引擎中的网格结构
FBX模型導入壓縮
纹理、材质
细节层次
模型
地形
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