Cadre de base du moteur de jeu
2024-10-22 16:20:21 0 Signaler
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Plan/Contenu
Moteur de jeu de base
fondamentale
Mathématiques
éditeur composé
Ligne d'assemblage 3D
OPENGL et DirectX
Transformation spatiale
système de base
Conception de la structure de dossiers
Gestion de la mémoire
Structure de données de base
Structures de données courantes
mandat/mandataire
Bibliothèque mathématique
Unité mathématique
l'unité graphique
Initialisation et destruction
Gestionnaire de mémoire
non-singleton
Cadre du programme
Interface de framework de programmation
Mappage d'entrée/sortie
système objet
Pointeur intelligent
Object
Réflexion
Le numéro de série stocké
Les propriétés sont liées à l'interface utilisateur
Copier les propriétés et les fonctions
cloner
Gestion des ressources
Type de ressource
Ressource mandataire
Système objet-ressources
Conception de l'architecture du moteur
Monde abstrait
Le monde et le moteur
Gestion de scènes
Relation parent-enfant de la position spatiale
Caméra et réduction de la caméra
Objets statiques et objets dynamiques
La source lumineuse
Modèle et texture
Espace des normales et des tangentes
Structure de grille dans le moteur
Importation de modèles FBX compressés
texture, matériau
LOD
modèle
terrain
Collecter
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