Struttura di base del motore di gioco
2024-10-22 16:20:11 117 0 Segnala 0
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La mappa mentale 'Struttura di base del motore di gioco' esplora gli elementi fondamentali necessari per la creazione di un motore di gioco efficiente. Si concentra su aspetti chiave come la matematica di base, l'editor dei componenti e la pipeline 3D, oltre all'uso di tecnologie come OpenGL e DirectX. Vengono esaminate la gestione della memoria, le strutture dati comuni e la progettazione dell'architettura del motore. Altri elementi trattati includono la gestione delle risorse, la progettazione delle scene e l'integrazione di modelli e texture. Questa struttura offre una panoramica completa per sviluppatori e progettisti di giochi.
Altre creazioni dell'autore
Schema/Contenuto
Fondamenta del motore di gioco
base
Matematica
Editor componente
3D pipeline
OPENGL e DirectX
Trasformazione spaziale
sistema base
Progettazione directory file
Gestione della memoria
Strutture di dati di base
Strutture dati comuni
Delega/Mandato
Biblioteca matematica
Unità di matematica
unità grafica
inizializzazione e distruzione
Gestore della memoria
Classe non singleton
Framework del programma
Interfaccia del framework del programma
mappatura input-output
Sistema oggettivo
Puntatori intelligenti
Oggetto
riflesso
Numero di serie di archiviazione
L'attributo è associato all'interfaccia utente
Copiare proprietà e funzioni
clona
Gestione delle risorse
Tipo di risorsa
Risorse proxy
Sistema oggetti - risorse
Progettazione dell'architettura del motore
Mondo astratto
Mondo e motore
Gestione delle scene
Relazione padre-figlio tra posizioni nello spazio
Fotocamera e ritaglio fotocamera
Oggetti statici e oggetti dinamici
Luce
Modello e texture
Spazio normale e spazio tangenziale
La struttura a griglia nel motore
Importazione di modelli FBX compressi
texture, material
LOD
modello
terreno

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