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Uma leitura obrigatória para principiantes: Introdução à UML

Skye
2025-04-09
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Ⅰ. O que é a UML?

UML (Unified Modeling Language) é um padrão universal de linguagem de modelação visual, utilizado para descrever, visualizar, construir e documentar artefactos de sistemas de software.

Quando se trata de linguagem, muitos amigos começam a ter medo.

Várias linguagens de programação

Mas a UML não é uma linguagem de programação, mas sim uma linguagem de modelação visual. A razão pela qual é chamada de linguagem é que a UML fornece vocabulário e regras para a comunicação. Os utilizadores podem comunicar com o mesmo software sem barreiras dentro da estrutura desse vocabulário e regras, de modo a que vários utilizadores tenham o mesmo entendimento da mesma coisa. .

Ⅱ. º Por que razão devemos unificar a linguagem de modelação?

Desde o final da década de 1960, com a contínua popularização da tecnologia informática, a procura das pessoas por software tem aumentado de dia para dia, a escala do software também tem vindo a expandir-se e a complexidade do software também tem vindo a aumentar. Devido à falta de orientação teórica científica, é difícil garantir o progresso do desenvolvimento de software. Os custos de desenvolvimento de software estão constantemente a aumentar. As pessoas chamam-lhe vividamente uma crise de software.

o que fazer? Depois o trabalho de desenvolvimento de software deve ser feito como um projeto. Assim sendo, surgiu também o conceito de engenharia de software. A engenharia de software visa estudar as leis objetivas da produção de software e estabelecer conceitos, princípios, métodos, tecnologias e ferramentas relevantes para a produção de software para orientar as atividades de produção de software. É claro que os resultados foram satisfatórios.

Com o contínuo aprofundamento da investigação sobre engenharia de software, a programação orientada a objectos entrou no campo de visão das pessoas. Desde a década de 1980 até ao início da década de 1990, nasceram muitos métodos de análise e design orientados a objectos, tendo também surgido um grande número de livros que introduzem métodos orientados a objectos. Isto parece um pouco uma centena de escolas de pensamento em disputa. Cada autor lidera um grupo de profissionais, e os métodos têm muitas semelhanças, mas também diferenças subtis.

Isto também traz confusão aos profissionais da mesma área. Quando se fala da mesma coisa, podem apresentar diferentes métodos de representação orientados a objetos, o que dificulta seriamente a compreensão e a comunicação da mesma coisa.

Neste momento, alguém sugeriu que unificássemos e utilizássemos os mesmos padrões. Ninguém parecia ouvir o seu chamamento e ignorou-o. Existe uma organização chamada OMG (Object Management Group) que também tentou uniformizar a orientação a objectos, mas apenas recebeu uma carta pública de protesto de todos os metodologistas.

Quando Martin Fowler fala sobre esta situação, conta uma piada no seu livro "UML Essentials: The Author of a Concise Guide to the Standard Object Modeling Language":

R: Qual é a diferença entre um metodologista e um terrorista?

B: Os terroristas podem negociar.

Existe um enorme fosso entre os métodos de representação orientados a objetos

Na reunião anual da OOPSLA (Sistemas de Programação Orientada a Objectos, Linguagens e Aplicações) de 1995, Grady Booch e Jim Rumbaugh descreveram publicamente a sua abordagem fundida, o Documento de Método Unificado 0.8 (Método Unido), pela primeira vez.

Após uma série de disputas entre várias partes, em Janeiro de 1997, todas as organizações apresentaram uma proposta para um padrão de método. de modelação unificada.

Após um processo de competição entre todas as partes, a OMG adotou a versão 1.1 como norma oficial da OMG. Após uma série de modificações, a UML1.4 e a UML1.5 tornaram-se relativamente maduras.

Quando muitas pessoas falam de UML, atribuem principalmente o crédito dos criadores a Grady Booch, Ivar Jacobson e Jim Rumbaugh, chamando-lhes “Três Amigos”.

Grady Booch Ivar Jacobson Jim Rumbaugh

Criador da UML Sanyou

É claro que algumas pessoas manifestaram oposição e acreditaram que fizeram certas contribuições na fase inicial, mas na fase posterior, os membros do comité OMG fizeram muitas contribuições e, entre os três, Jim Rumbaugh foi o único que fez uma contribuição na fase posterior.

Ⅲ. º O que é que a UML unifica?

Métodos e aspetos de representação

Em termos de métodos e representações que surgiram no passado, a UML incorpora muitos conceitos comummente aceites nos métodos orientados a objectos. Para cada conceito, a UML fornece definições, representações e terminologia relacionada claras. A UML pode ser utilizada para descrever modelos estabelecidos por vários métodos existentes e descrevê-los melhor do que os métodos originais.

ciclo de software

Em termos do ciclo de vida de desenvolvimento de software, a UML tem requisitos contínuos para o desenvolvimento. Diferentes fases do processo de desenvolvimento podem utilizar o mesmo conjunto de conceitos e representações e, dentro do mesmo modelo, podem ser misturadas sem necessidade de converter conceitos e representações. Esta integração é crítica para o desenvolvimento de software iterativo e incremental.

Em termos de campos de aplicação

Em termos de campos de aplicação, a UML é adequada para a modelação em vários campos, incluindo dados ou computação de grande dimensão, complexos, em tempo real, distribuídos e centralizados, sistemas embebidos, etc.

Linguagens de programação e plataformas de desenvolvimento

Em termos de implementação de linguagens de programação e plataformas de desenvolvimento, a UML pode ser aplicada a sistemas que executam uma variedade de diferentes linguagens de implementação de programação e plataformas de desenvolvimento.

processo de desenvolvimento

Em termos do processo de desenvolvimento, a UML é uma linguagem de modelação, e não uma ferramenta para descrever os detalhes do processo de desenvolvimento. Assim como as linguagens de programação de uso geral permitem muitos estilos de programação.

Aspetos conceptuais internos

Em termos de conceitos internos, a UML presta especial atenção à revelação e expressão das ligações internas entre vários conceitos. O processo de tentar compreender os conceitos de modelação de diversas formas que se aplicam a situações conhecidas e desconhecidas irá melhorar a sua compreensão dos conceitos e a sua aplicabilidade. Esta não é a intenção original de unificar vários padrões, mas é um dos resultados mais importantes da unificação de vários padrões.

Ⅳ. A composição da UML

A composição da UML pode ser ilustrada através do seguinte diagrama:

Blocos de construção básicos da UML e classificação gráfica

Atualmente, a versão mais recente da UML foi desenvolvida para a versão 2.5 da UML e o número de diagramas aumentou de 9 para 13. Algumas pessoas pensam que a complexidade da própria UML pode exceder a própria modelação de software.

O que foi dito acima é a introdução básica da UML Como linguagem de modelação indispensável na engenharia de software, a história do desenvolvimento da UML não só testemunha o progresso dos conceitos de design de software, como também destaca o seu papel na promoção da comunicação da equipa, na otimização do design do sistema e na aceleração do processo de desenvolvimento. Através da introdução básica deste artigo, acredito que não só será capaz de compreender profundamente o contexto histórico da UML, como também de dominar as suas extensas aplicações em análise de requisitos, design de sistemas e documentação.

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