เฟรมเวิร์กพื้นฐานของเอ็นจิ้นเกม

2024-10-25 09:21:07 109 0 แจ้งเบาะแส
0
แผนผังความคิดนี้นำเสนอเฟรมเวิร์กพื้นฐานของเอ็นจิ้นเกม โดยครอบคลุมถึงเครื่องมือและระบบพื้นฐานที่จำเป็นในการพัฒนาเกม เริ่มต้นจากคณิตศาสตร์และการจัดการกราฟิก 3 มิติด้วย OPENGL และ DirectX ไปจนถึงการออกแบบระบบไฟล์และการจัดการเมมโมรี นอกจากนี้ยังกล่าวถึงโครงสร้างข้อมูลและการอ้างอิงที่สำคัญ รวมถึง Math Library ที่ช่วยในการคำนวณทางวิทยาศาสตร์ การจัดการทรัพย์สินและการออกแบบสถาปัตยกรรมถูกกล่าวถึงเพื่อสร้างโลกที่ซับซ้อนในเกม พร้อมทั้งการจัดการสถานะและการจัดการรูปแบบและรูปภาพที่มีความสำคัญต่อการพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพและมีคุณภาพสูง
ผลงานอื่นๆ ของผู้เขียน
โครงร่าง/เนื้อหา
รีวิว
0 บทความแสดงความคิดเห็น
หน้าถัดไป
แนะนำสำหรับคุณ
ขออภัย ไม่มีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในขณะนี้