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UML 클래스 다이어그램을 만드는 방법은 무엇입니까? 규칙, 방법, 사례

Skye 2024-10-25
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소프트웨어 개발 과정에서 프로젝트의 규모와 복잡성이 증가함에 따라 효과적인 설계 및 문서화 도구가 중요해졌습니다. 표준화된 모델링 언어인 UML(Unified Modeling Language)은 개발자에게 소프트웨어 시스템을 설명, 구축 및 시각화할 수 있는 강력한 방법을 제공합니다. 그 중 객체지향 설계(OOD)의 핵심 도구 중 하나인 UML 클래스 다이어그램이 중추적인 역할을 한다.

UML 클래스 다이어그램은 시스템의 클래스, 클래스 간의 관계, 속성(필드) 및 메소드(함수)와 같은 클래스의 내부 구조를 그래픽으로 표시합니다. 이러한 다이어그램은 개발자가 시스템의 전체 아키텍처를 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 팀워크의 의사소통과 협업을 촉진하여 모든 구성원이 디자인에 대한 공통된 이해를 갖도록 보장합니다. 오늘은 UML 클래스 다이어그램을 배워보겠습니다 .
클래스 다이어그램이란 무엇입니까? 클래스 다이어그램의 그리기 규칙은 무엇입니까? 클래스 다이어그램을 그리는 방법은 무엇입니까? 모든 사람의 학습을 용이하게 하기 위해 편집자는 여기에서 이를 다듬고 요약했습니다. 이 책을 읽은 후 클래스 다이어그램에 대한 기본적인 이해를 가질 수 있기를 바랍니다.

Ⅰ. UML 클래스 다이어그램 소개

클래스 다이어그램은 주로 클래스의 구조(속성, 동작)와 클래스 간의 관계를 반영하는 것을 목표로 하며 소프트웨어 시스템의 구조를 설명하는 정적 모델링 방법입니다. 클래스 다이어그램은 특정 개념, 추상 개념, 구현 개념 등을 포함하여 시스템의 의미 있는 개념을 설명하는 데 사용됩니다. 클래스 다이어그램은 실제 세계의 사물을 추상화한 것입니다. 클래스 다이어그램의 주요 목적은 시스템의 어휘를 모델링하고, 단순한 협업을 모델링하고, 논리적 데이터베이스 스키마를 모델링하는 것입니다.

Ⅱ. 클래스 다이어그램의 기본 속성

클래스 다이어그램은 크게 두 부분, 즉 클래스와 클래스 간의 관계로 구성된다. 클래스의 정의는 크게 클래스 이름, 세 부분으로 구성된다. 클래스의 속성, 클래스의 메소드는 그림의 세 가지 파티션 내용에 해당합니다.

클래스 이름 : 그림의 상단 직사각형 상자가 클래스 이름입니다. 글꼴이 기울임꼴인 경우 추상 클래스로 표시됩니다.

클래스 속성 : 클래스 이름 아래 영역 · 클래스 메소드 : 그림의 하단
* 기호 설명 : 속성 및 메소드 앞의 "+", "-" 및 "#"은 액세스 수준을 나타냅니다. .
+: 공개, 공개, 모든 클래스에 표시

-: 비공개, 비공개, 클래스 자체에서만 사용 가능

#: protected, protected, 이 클래스의 자손에게 표시됨

~: 패키지, 패키지, 동일한 패키지에 선언된 다른 클래스에만 표시됩니다.

=: 기본값을 나타냅니다.

밑줄: 정적

기울임체: 추상(추상화는 <<나는 추상 클래스 또는 인터페이스입니다>>와 같이 두 개의 꺾쇠 괄호로 묶어서 표현할 수도 있습니다)

콜론 앞에는 메소드 이름/변수 이름(괄호 유무로 구분)이 있고, 콜론 뒤에는 반환 매개변수/변수 유형(괄호 유무로 구분)이 있습니다. 메소드가 void를 반환한다는 의미입니다. (어떤 사람들은 void를 반환하기 위해 void를 사용하기도 합니다.)

III. 클래스 간의 관계

클래스 간의 관계는 주로 일반화(상속), 종속, 연관, 집계, 결합 및 구현의 6가지 관계를 설명합니다. 아래에서 하나씩.

1. 일반화 관계 일반화 관계는 상속 관계입니다. 하위 클래스는 상위 클래스의 모든 동작과 속성을 상속합니다. 표현 방법: 속이 빈 삼각형 + 실선, 상위 클래스를 가리키는 화살표

2. 종속성

종속 관계는 한 클래스가 다른 클래스의 서비스나 정보를 사용(의존)함을 나타냅니다. 한 클래스의 변경 사항이 다른 클래스에 영향을 미칠 때 두 클래스 사이에 종속성이 존재합니다. 일반적으로 종속성은 항상 단방향이며 양방향 종속성이 없어야 합니다. 표시방법 : 꺾쇠괄호 + 점선

3. 연관관계

연관은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 인식하도록 하는 소유권 관계입니다. 나와 내 친구들과 같은 다양한 유형의 강한 의존 관계를 구현합니다. 이 관계는 의존 관계에 우발성이 없으며 관계는 일시적이지 않고 일반적으로 장기적입니다.
연관 관계는 단방향 연관 또는 양방향 연관으로 구분되며 다중성(일대다)을 가질 수도 있습니다. 양방향 연관은 화살표가 두 개일 수도 있고 화살표가 없을 수도 있고, 단방향 연관은 화살표가 하나일 수도 있습니다.
표시방법 : 꺾쇠괄호 + 실선, 화살표는 소유자를 가리킴

4. 집계 관계

집합관계는 '약한' '소유권' 관계를 나타내는 연관관계의 일종으로 전체와 부분의 관계로, 예를 들어 자동차의 관계처럼 부분이 독립적으로 존재할 수 있다. 타이어는 전체와 부분의 관계이고, 타이어는 전체와 분리되어 있기 때문에 자동차는 여전히 혼자 존재할 수 있습니다. 표현방법 : 속이 빈 다이아몬드 + 실선, 다이아몬드는 전체를 가리킨다

5. 조합관계

결합관계도 집합관계보다 강한 관계이지만, 전체가 없으면 개인은 홀로 존재할 수 없다. 예를 들어, 회사와 부서의 관계는 전체이자 부분입니다. 회사가 없으면 부서도 없습니다. 일반적인 집계 관계에서 전체를 나타내는 개체가 부분을 나타내는 개체의 수명 주기를 담당해야 합니다. 표현방법 : 실선 마름모 + 실선

6. 구현 관계 구현 관계는 클래스와 인터페이스 사이의 관계로, 클래스가 인터페이스의 모든 특성과 동작을 구현한 것임을 나타냅니다. 표현방법 : 속이 빈 삼각형 + 점선

IV. 클래스 다이어그램 템플릿 사례

클래스 간의 6가지 관계를 더 잘 이해할 수 있도록 아래 예제를 사용하여 학습 및 소화를 돕습니다.

1. 자동차 클래스 다이어그램

자동차 UML 클래스 다이어그램

자동차 클래스 다이어그램 설명:

자동차와 자동차, 자전거 사이에는 '실현' 관계가 있는데, 이는 속이 빈 화살표가 있는 점선으로 표현된다.

자동차와 SUV의 관계는 일반화된 관계로 속이 빈 화살표가 있는 실선으로 표시됩니다.

자동차, 엔진, 타이어 사이에는 "결합" 관계가 있으며, 이는 실선으로 표시된 다이아몬드형 화살표로 표시됩니다.

학생들은 학교에 가려면 자전거를 이용해야 하며, 화살표가 있는 점선으로 표시되는 자전거와는 '의존' 관계가 있습니다.

빈 다이아몬드 화살표가 있는 실선으로 표시되는 학생과 학급 사이에는 "집합" 관계가 있습니다.

학생과 신분증의 관계는 "협회"이며, 뾰족한 화살표가 있는 실선으로 표시됩니다.

2. 동물 UML 클래스 다이어그램

동물 UML 클래스 다이어그램

3. 학생 인터넷 UML 클래스 다이어그램

학생 인터넷 UML 클래스 다이어그램

위 사례를 빠르게 읽고 이해할 수 있다면 기본적으로 클래스 다이어그램을 이해했다는 의미이며, 더 많은 코드와 해당 클래스 다이어그램을 결합하여 통합한다면 나중에 클래스 다이어그램을 볼 때 헷갈리지 않을 것입니다.

Ⅴ. 클래스 다이어그램을 그리는 방법은 무엇입니까?

ProcessOn 흐름도, 마인드맵, UML 다이어그램, 아키텍처 다이어그램 및 기타 그래픽 그리기를 지원합니다 . UML 클래스 다이어그램을 그리기 위해 ProcessOn을 사용하는 방법은 클래스 다이어그램 그리기의 지식 포인트를 숙지하고 연구하고 이해하는 한 매우 간단합니다. 편집자가 공유하는 클래스 다이어그램 예제를 통해 누구나 클래스 다이어그램 그리는 법을 빠르게 배울 수 있다고 믿습니다.
Step1: ProcessOn에 등록 및 로그인하고 새 UML 그래프 만들기

Step2: 왼쪽 툴바에서 클래스 로고를 선택하고 오른쪽 편집 영역으로 드래그한 후 클래스 이름, 속성, 메서드를 작성합니다.

Step3: 클래스 간의 관계에 따라 화살표와 선을 표시합니다.

참고: ProcessOn의 각 아이콘 사이의 연결은 기본적으로 실선 화살표입니다. 필요에 따라 상단 도구 모음에서 연결 스타일, 연결 유형, 연결 색상, 화살표 방향 및 화살표 스타일을 조정할 수 있습니다. 사진을 더욱 아름답게 만들고 싶다면 텍스트, 아이콘, 선 등을 다양한 색상으로 채우고, 같은 아이콘을 최대한 같은 크기로 만들면 됩니다.

클래스 다이어그램 에 대한 관련 내용입니다 . 위의 UML 클래스 다이어그램 사례는 모두 ProcessOn사용하여 그려집니다 .

ProcessOn은 흐름도, 마인드 맵, 간트 차트, 프로토타입 다이어그램, UML, 네트워크 토폴로지 다이어그램 및 기타 그래픽의 온라인 편집을 지원합니다. 사용자는 처음부터 새로운 컨텐츠를 생성하거나 기존 도면 프레임워크 및 케이스 템플릿을 쉽게 편집 및 수정할 수 있습니다. 작업은 간단하고 사용하기 쉽습니다.

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