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Comment créer un diagramme de classes UML ? règles, méthodes, cas

Skye
2024-10-25
173

Lors du développement de logiciels, à mesure que les projets augmentent en taille et en complexité, des outils de conception et de documentation efficaces deviennent essentiels. Unified Modeling Language (UML), un langage de modélisation standardisé, offre aux développeurs un moyen puissant de décrire, de créer et de visualiser des systèmes logiciels. Parmi eux, le diagramme de classes UML, en tant que l'un des principaux outils de conception orientée objet (OOD), joue un rôle central.

Les diagrammes de classes UML affichent graphiquement les classes du système, les relations entre elles et les structures internes des classes, telles que les attributs (champs) et les méthodes (fonctions). Ces diagrammes aident non seulement les développeurs à comprendre l'architecture globale du système, mais facilitent également la communication et la collaboration dans le travail d'équipe, garantissant que tous les membres ont une compréhension commune de la conception. Aujourd'hui, nous allons apprendre le diagramme de classes UML .
Qu'est-ce qu'un diagramme de classes ? Quelles sont les règles de dessin des diagrammes de classes ? Comment dessiner un diagramme de classes ? Afin de faciliter l'apprentissage de chacun, l'éditeur l'a affiné et résumé ici. J'espère qu'après l'avoir lu, vous pourrez avoir une compréhension de base des diagrammes de classe.

Ⅰ . Introduction au diagramme de classes UML

Le diagramme de classes vise principalement à refléter la structure (attributs, opérations) des classes et la relation entre les classes. Il décrit la structure du système logiciel et est une méthode de modélisation statique. Les diagrammes de classes sont utilisés pour décrire des concepts significatifs dans le système, notamment des concepts spécifiques, des concepts abstraits, des concepts d'implémentation, etc. Ce sont des abstractions d'objets du monde réel. L'objectif principal des diagrammes de classes est de modéliser le vocabulaire du système, de modéliser des collaborations simples et de modéliser le schéma logique de la base de données.

Ⅱ. Attributs de base des diagrammes de classes

Les diagrammes de classes sont résumés comme étant principalement composés de deux parties : les classes et la relation entre les classes. La définition d'une classe est présentée dans la figure ci-dessous. Elle se compose principalement de trois parties, qui sont le nom de la classe. les attributs de la classe, La méthode de la classe correspond aux trois contenus de partition de la figure.

Nom de la classe : la case rectangulaire supérieure de l'image est le nom de la classe. Si la police est en italique, elle est représentée comme une classe abstraite

Attributs de classe : la zone sous le nom de la classe

Méthodes de classe : la partie inférieure de la figure
* Explication des symboles : "+", "-" et "#" devant les attributs et les méthodes indiquent les niveaux d'accès. Ces symboles sont expliqués ci-dessous. .
+ : public, public, visible par toutes les classes

- : privé, privé, disponible uniquement pour la classe elle-même

# : protégé, protégé, visible par les descendants de cette classe

~ : package, package, visible uniquement par les autres classes déclarées dans le même package

= : indique la valeur par défaut

Soulignement : statique

Italique : abstrait (notez que l'abstraction peut également être exprimée en l'enveloppant entre deux crochets, tels que - <<Je suis une classe ou une interface abstraite>>)

Avant les deux points se trouve le nom de la méthode/le nom de la variable (distingué par la présence ou l'absence de parenthèses), et après les deux points se trouve le type de paramètre/variable de retour (distingué par la présence ou l'absence de parenthèses). signifie que la méthode renvoie void (certaines personnes utilisent aussi : void pour indiquer return void)

III. Relations entre classes

Les relations entre classes comprennent principalement 6 relations : généralisation (héritage), dépendance, association, agrégation, combinaison et implémentation. un par un ci-dessous.

1. Relation de généralisation

La relation de généralisation est une relation d'héritage.La sous-classe hérite de tous les comportements et attributs de la classe parent.La sous-classe peut ajouter de nouvelles fonctions ou réécrire les fonctions de la classe parent. Méthode de représentation : triangle creux + trait plein, flèche pointant vers la classe parent

2. Dépendances

Une relation de dépendance indique qu'une classe utilise (dépend) des services ou des informations d'une autre classe. Une dépendance existe entre deux classes lorsque les modifications apportées à une classe affectent une autre classe. D’une manière générale, les dépendances sont toujours à sens unique et il ne devrait pas y avoir de dépendances bidirectionnelles. Méthode de représentation : crochets angulaires + ligne pointillée

3. Relation associative

Une association est une relation de propriété qui fait prendre conscience à une classe des propriétés et des méthodes d’une autre classe. Cela incarne une forte relation de dépendance de différents types, comme moi et mes amis. Cette relation est plus forte que la dépendance. Il n'y a pas de contingence dans les relations de dépendance, et la relation n'est pas temporaire, mais est généralement à long terme.
Les relations d'association sont divisées en associations unidirectionnelles ou associations bidirectionnelles et peuvent également être multiples (les associations un-à-plusieurs peuvent avoir deux flèches ou aucune flèche, et les associations unidirectionnelles ont une flèche).
Méthode de représentation : crochets angulaires + ligne continue, flèche pointant vers le propriétaire

4. relation d'agrégation

La relation d'agrégation est un type de relation d'association, qui représente une relation de « propriété » « faible ». C'est la relation entre le tout et la partie, et la partie peut exister indépendamment sans le tout. Par exemple, la relation entre la voiture. et le pneu est la relation entre le tout et la partie, et le pneu est séparé du tout. La voiture peut toujours exister seule. Méthode de représentation : losange creux + trait plein, le losange pointe vers l'ensemble

5. Relation de combinaison

La relation de combinaison est aussi un type de relation d'association. C'est une relation plus forte que la relation d'agrégation. C'est la relation entre le tout et l'individu, mais l'individu ne peut exister seul sans le tout. Par exemple, la relation entre une entreprise et un département est un tout et une partie. Sans entreprise, il n’y aurait pas de département. Cela nécessite que l'objet représentant le tout dans une relation d'agrégation normale soit responsable du cycle de vie de l'objet représentant la partie. Méthode de représentation : losange plein + ligne continue

6. Relation d'implémentation

La relation d'implémentation est une relation entre une classe et une interface, indiquant que la classe est la réalisation de toutes les caractéristiques et comportements de l'interface. Méthode de représentation : triangle creux + ligne pointillée


IV. Cas de modèle de diagramme de classe

Afin de vous aider à mieux comprendre les six relations entre les classes, des exemples sont utilisés ci-dessous pour vous aider à apprendre et à digérer.

1. Diagramme de classe automobile


Diagramme de classes UML automobile

Description du diagramme de classe automobile :

Il existe une relation de « réalisation » entre les voitures, les voitures et les vélos, qui est représentée par une ligne pointillée avec une flèche creuse ;

La relation entre les voitures et les SUV est une relation généralisée, représentée par une ligne pleine avec une flèche creuse ;

Il existe une relation de « combinaison » entre la voiture, le moteur et les pneus, qui est représentée par la ligne continue de la flèche en losange plein ;

Les élèves ont besoin d'utiliser le vélo pour se rendre à l'école, et il existe une relation de « dépendance » au vélo, qui est représentée par une ligne pointillée avec une flèche.

Il existe une relation « d'agrégation » entre les élèves et les classes, représentée par une ligne continue avec une flèche en losange creux ;

La relation entre les étudiants et les cartes d'identité est « l'association », représentée par une ligne continue avec une flèche pointue ;

2. Diagramme de classes UML animales

Diagramme de classes UML animales

3. Diagramme de classe UML Internet pour étudiants


Diagramme de classe UML Internet pour étudiants

Si vous pouvez lire et comprendre rapidement le cas ci-dessus, cela signifie que vous avez essentiellement compris le diagramme de classes. Si vous combinez plus de code et le diagramme de classes correspondant pour le consolider, vous ne serez pas confus lorsque vous verrez le diagramme de classes à l'avenir. .

Ⅴ. Comment dessiner un diagramme de classes ?

ProcessOn prend en charge le dessin d' organigrammes, de cartes mentales, de diagrammes UML, de diagrammes d'architecture et d'autres graphiques. La méthode d'utilisation de ProcessOn pour dessiner des diagrammes de classes UML est très simple tant que vous maîtrisez les points de connaissance du dessin de diagrammes de classes et que vous les étudiez et les comprenez. les classes partagées par l'éditeur Avec des exemples de diagrammes, je pense que tout le monde peut rapidement apprendre à dessiner des diagrammes de classes.
Étape 1 : Inscrivez-vous et connectez-vous à ProcessOn et créez un nouveau graphique UML

Étape 2 : Sélectionnez le logo de la classe dans la barre d'outils de gauche, faites-le glisser vers la zone d'édition de droite et écrivez le nom de la classe, les attributs et les méthodes.

Étape 3 : Marquez les flèches et les lignes en fonction de la relation entre les classes.

Remarque : Les connexions entre chaque icône de ProcessOn sont des flèches pleines par défaut. Vous pouvez ajuster le style de connexion, le type de connexion, la couleur de connexion, la direction de la flèche et le style de la flèche dans la barre d'outils supérieure selon vos besoins. Si vous souhaitez rendre vos images plus belles, vous pouvez remplir le texte, les icônes, les lignes, etc. avec différentes couleurs et donner aux mêmes icônes la même taille que possible.

Ce qui précède est le contenu pertinent sur les diagrammes de classes UML .Tous les cas de diagrammes de classes UML ci - dessus sont dessinés à l'aide de ProcessOn .

ProcessOn prend en charge l'édition en ligne d'organigrammes, de cartes mentales, de diagrammes de Gantt, de diagrammes prototypes, d'UML, de diagrammes de topologie de réseau et d'autres graphiques. Les utilisateurs peuvent créer du nouveau contenu à partir de zéro, ou éditer et modifier facilement les cadres de dessin et les modèles de cas existants. L'opération est simple et facile à utiliser.

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