No campo da engenharia de software, compreender e dominar as diferentes visões da Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é crucial para uma comunicação eficaz e um design claro. O tópico que exploraremos hoje são os diagramas de atividades UML.
Já compartilhamos diagramas de sequência, diagramas de implantação, diagramas de casos de uso, etc. na família UML. Como um membro importante da família UML, os diagramas de atividades também devem ser bem compreendidos.
A seguir, partindo dos conceitos básicos, desvendaremos o diagrama de atividades UML passo a passo e apreciaremos em conjunto seu charme único para melhorar a eficiência do projeto e otimizar o design do sistema.
Pagamento de pedido de diagrama de atividades UML
O diagrama de atividades é um dos diagramas da UML que descreve o comportamento dinâmico do sistema. É usado principalmente para mostrar as atividades ou ações das classes participantes do comportamento e descrever o processo de execução de diversas atividades no sistema. processos de negócios, operações de software ou interações entre objetos, etc.
Na UML, a importância dos diagramas de atividades se reflete nos seguintes aspectos:
1. Os diagramas de atividades ajudam a demonstrar claramente o comportamento dinâmico de um sistema. Por meio de diagramas de atividades, os desenvolvedores podem ver claramente como diversas atividades do sistema são executadas em uma sequência específica e como essas atividades estão relacionadas entre si, o que é crucial para compreender e analisar o processo operacional do sistema.
2. Os diagramas de atividades são uma ferramenta importante para compreender e otimizar processos de negócios. Por meio de diagramas de atividades, os desenvolvedores podem ter um entendimento profundo do funcionamento de cada elo do processo de negócio, identificar possíveis gargalos ou problemas, além de otimizá-los e melhorá-los.
3. Os diagramas de atividades podem ser usados para análise e design de casos de uso. Na análise de casos de uso, os diagramas de atividades podem ajudar os desenvolvedores a descrever detalhadamente o processo de interação entre os usuários e o sistema, garantindo assim que o sistema possa atender às necessidades dos usuários. Durante a fase de projeto, diagramas de atividades podem ser usados para orientar os desenvolvedores sobre como projetar os procedimentos operacionais do sistema para garantir que as funções e o desempenho do sistema atendam aos requisitos de projeto.
4. Os diagramas de atividades facilitam a colaboração e a comunicação entre os membros da equipe. Ao visualizar diagramas de atividades, os membros da equipe com diferentes funções podem compreender mais facilmente as funções e processos do sistema, permitindo-lhes colaborar e comunicar de forma mais eficaz.
Os diagramas de atividades são essencialmente semelhantes aos fluxogramas tradicionais, mas diferem dos fluxogramas, principalmente nos seguintes aspectos:
1. Os fluxogramas têm uma longa história, são amplamente utilizados, possuem muitos elementos de desenho e diferentes especificações de desenhos possuem poucos elementos, especificações claras e definições claras nos documentos oficiais da UML, facilitando o aprendizado.
2. Os fluxogramas se concentram na descrição do processo de processamento. As principais estruturas de controle são sequências, ramificações e loops. Existem sequências estritas e relacionamentos de tempo em cada processo de processamento, enquanto os diagramas de atividades se concentram em expressar o comportamento do sistema e descrever os princípios seguidos pelos relacionamentos sequenciais do objeto. atividades. 3. Os diagramas de atividades prestam mais atenção à descrição do fluxo de controle entre objetos, com ênfase especial na representação de atividades simultâneas, enquanto os fluxogramas não. Os diagramas de atividades são orientados a objetos, enquanto os fluxogramas são orientados a processos.
Ⅲ Elementos do diagrama de atividades
Os componentes de um diagrama de atividades são compostos de nós iniciais, nós de terminação, fluxos de atividades e ações, nós de julgamento, nós de mesclagem, nós bifurcados e nós convergentes, objetos e fluxos de objetos, raias, etc. dado.
1. Nó inicial e nó final
O nó inicial representa o início do processo. Em um diagrama de atividades UML, geralmente existe um nó inicial, que não possui nenhuma entrada, mas possui uma ou mais saídas que apontam para a próxima atividade ou nó de decisão. Representado por uma bola sólida.
O nó de terminação representa o fim do processo. Um nó terminal não possui saídas, mas possui uma ou mais entradas. Quando o processo atinge o nó final, significa que todo o diagrama de atividades foi executado. Representado por uma esfera semissólida.
2. Fluxo de atividade e ação
Atividade refere-se à execução de uma ação específica e à transição para outro estado após a conclusão da ação. Geralmente é representada por uma caixa arredondada e a ação expressa é escrita na caixa. Os fluxos de ação conectam atividades e geralmente são representados por setas sólidas.
3. Nó de julgamento
Um nó de julgamento também é chamado de nó de decisão ou nó de condição. Um nó de decisão descreve um evento de gatilho que causa múltiplas transições diferentes sob diferentes condições de gatilho. Quando o processo chega a um nó de decisão, essas condições são avaliadas e a saída apropriada é selecionada com base nos resultados, geralmente representados por um losango.
4. Mesclar nós
O nó de mesclagem é usado principalmente para mesclar vários fluxos de controle e exportá-los para o mesmo fluxo de controle de saída. Este nó não tem significância de tempo e dados, ou seja, não precisa esperar a conclusão de todos os fluxos de controle de entrada, nem precisa realizar a sincronização de dados entre eles. Existe um relacionamento "OR" entre vários fluxos de controle de entrada do nó mesclado. Apenas um deles precisa ser satisfeito, nem todos precisam ser satisfeitos.
Um nó de mesclagem geralmente é representado por um losango, com pelo menos duas setas apontando para ele, mas apenas uma seta emanando dele apontando para outros nós de ação ou atividade.
5. Nós bifurcados e nós convergentes
Os nós bifurcados são usados para dividir um único caminho em vários caminhos simultâneos. Um nó fork tem uma entrada e várias saídas. Depois que o processo atinge o nó fork, ele será executado em todas as saídas ao mesmo tempo.
Um nó de mesclagem é o oposto de um nó de bifurcação e é usado para mesclar vários caminhos simultâneos em um único caminho. Um nó mesclado possui múltiplas entradas e uma saída, e somente quando todas as entradas forem ativadas o processo continuará até a saída.
Nota : A principal diferença entre um nó de mesclagem e um nó de mesclagem é que o nó de mesclagem se concentra mais na mesclagem de vários caminhos possíveis em um, enquanto o nó de mesclagem enfatiza a conclusão simultânea de todos os caminhos simultâneos.
6. Objetos e fluxos de objetos
O fluxo de objetos representa a transferência de objetos entre atividades. O fluxo de objetos pode representar a entrada de dados para a atividade ou os dados de saída gerados pela atividade. É opcional ou obrigatório, dependendo da sua importância no evento. Os objetos geralmente são representados por retângulos e os fluxos de objetos conectam objetos e ações, geralmente representados por setas tracejadas .
7. Faixa
Usado para dividir um diagrama de atividades em diferentes áreas lógicas, cada área representa um ator ou responsável. As raias podem ajudar a demonstrar claramente as interações e a divisão de responsabilidades entre os diferentes atores.
Por exemplo: Faça uma reserva para um local pago
Diagrama de atividades UML de reserva de locais pagos
Os diagramas de atividades UML são amplamente utilizados em vários campos, incluindo desenvolvimento de software, modelagem de processos de negócios, design de arquitetura de sistema, etc. É particularmente adequado para descrever cenários como atividades simultâneas, pontos de decisão, ramificações e fusões em sistemas complexos. Através de diagramas de atividades, os desenvolvedores podem compreender intuitivamente o comportamento dinâmico do sistema, projetando e desenvolvendo melhor o sistema.