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[Partage d'informations utiles] Maîtrisez 14 types de diagrammes UML en 10 minutes

Melody
2024-08-30
363

1. Présentation d'UML

UML (Unified Modeling Language) est l'abréviation de Unified Modeling Language. Il s'agit d'un outil visuel utilisé pour décrire les systèmes logiciels. UML fournit un riche ensemble de symboles graphiques et de spécifications pour décrire et visualiser la structure, le comportement et les interactions des systèmes logiciels. En utilisant UML, les développeurs de logiciels peuvent mieux comprendre et communiquer la conception et les fonctions du système, réduire les risques de développement et améliorer l'efficacité du développement.

2. Classification principale des diagrammes UML

Les diagrammes UML sont principalement divisés en trois catégories, avec un total de 14 types :

Graphiques structurels (diagrammes statiques) : analysez et décrivez principalement la structure du système ou du processus, notamment : les diagrammes de classes, les diagrammes d'objets, les diagrammes de composants, les diagrammes de structure composite, les diagrammes de déploiement, les diagrammes de packages et les diagrammes de sections.

Graphiques comportementaux (diagrammes dynamiques) : décrivent principalement le comportement du système, de ses participants et de ses composants, notamment : les diagrammes d'activités, les diagrammes de cas d'utilisation et les diagrammes d'état.

Graphiques interactifs : diagramme de communication, diagramme de synthèse des interactions, chronogramme, diagramme de séquence

Ensuite, je partagerai avec vous le concept et l'utilisation de chaque graphique à l'aide de l'outil de dessin ProcessOn :

1. Diagramme d'activité

Il est principalement utilisé pour décrire une série d'activités dans un système, un sous-système ou un processus métier et le flux de contrôle entre ces activités. Un diagramme d'activités montre le flux d'une activité à l'autre, y compris les points de décision (tels que les succursales et les fusions), les activités exécutées en parallèle et les boucles de processus possibles. Ils sont utiles pour comprendre et concevoir le flux de travail d'un système, en particulier dans la modélisation des processus métier, la modélisation du flux de travail et la modélisation du comportement dynamique du système.

Principaux composants du diagramme d'activité

1. Activités (Actions) : représente une étape ou une tâche opérationnelle dans un système ou un processus métier. Les activités sont connectées via un flux de contrôle.

2. Flux de contrôle : les flèches représentent le flux d'une activité à une autre. Le flux de contrôle peut être unidirectionnel ou avec des branches conditionnelles, et peut également représenter des boucles ou une concurrence.

3. Points de décision : y compris la branche (Fork) et la fusion (Join). Le branchement est utilisé pour représenter le début d’activités parallèles, tandis que la fusion est utilisée pour représenter la fin des activités parallèles.

4. Couloirs : divisez le diagramme d'activité en différentes zones logiques, chaque zone représente un participant différent (tel qu'un utilisateur, un système ou un sous-système), ce qui aide à comprendre les rôles et les responsabilités des différentes entités dans le processus.

5. Points de début et de fin : représentent respectivement le point de départ et le point final du diagramme d’activité.

6. Flux d'objets : bien que les diagrammes d'activités se concentrent principalement sur le contrôle des processus, ils peuvent également représenter le flux d'objets ou de données, en particulier lors de la transmission de données entre objets.

diagramme d'activité


2. Diagramme de cas d'utilisation

Il s'agit d'un outil graphique utilisé en génie logiciel pour afficher l'interaction entre les utilisateurs externes (participants) du système et les fonctions internes (cas d'utilisation) du système. Il s'agit d'un diagramme important utilisé dans la phase d'analyse des exigences en UML (Unified Modeling Language), conçu pour aider les développeurs et les utilisateurs à comprendre les exigences fonctionnelles du système.

Les composants de base d'un diagramme de cas d'utilisation :

1. Acteur :

Les acteurs sont des entités externes qui interagissent avec le système et peuvent être des personnes, des organisations, des systèmes externes ou des périphériques matériels.

Dans les diagrammes de cas d'utilisation, les acteurs sont généralement représentés par des icônes de « petites personnes ».

2. Cas d'utilisation :

Un cas d'utilisation représente une unité fonctionnelle du système et décrit comment le système répond aux demandes formulées par les acteurs.

Il définit le comportement d'un système, c'est-à-dire sa réaction aux demandes d'acteurs spécifiques dans des conditions spécifiques.

Dans un diagramme de cas d'utilisation, un cas d'utilisation est généralement représenté par une ellipse avec le nom du cas d'utilisation écrit à l'intérieur.

3. Association :

L'association représente la relation entre les acteurs et les cas d'utilisation, c'est-à-dire quel acteur peut déclencher quel cas d'utilisation.

Une association est généralement représentée par une ligne continue dont une extrémité est connectée à l'acteur et l'autre extrémité est connectée au cas d'utilisation.

4. Inclure :

Une relation d'inclusion signifie que la fonctionnalité d'un cas d'utilisation (y compris le cas d'utilisation) est incluse ou utilisée par un autre cas d'utilisation (cas d'utilisation de base).

Dans un diagramme de cas d'utilisation, une relation d'inclusion est représentée par une flèche en pointillés avec l'étiquette « <<include>> » pointant vers le cas d'utilisation de base.

5. Prolonger :

La relation d'extension signifie que sous certaines conditions, un cas d'utilisation (cas d'utilisation étendu) peut être inséré dans un autre cas d'utilisation (cas d'utilisation de base) pour y ajouter un comportement supplémentaire.

Dans un diagramme de cas d'utilisation, une relation d'extension est représentée par une flèche pointillée avec l'étiquette "<<extend>>" et un cercle (représentant le point d'extension), la flèche pointant vers le cas d'utilisation de base et le cercle connecté à un point dans le cas d’utilisation de base.

Diagramme de cas d'utilisation UML


3. Diagramme de présentation interactif

Il est principalement utilisé pour connecter différents diagrammes d'interaction (tels que des diagrammes de séquence, des diagrammes de communication, etc.) entre eux afin de fournir un aperçu global du flux de contrôle pendant le processus d'interaction. Voici une explication détaillée du diagramme de présentation interactif :

Définition et caractéristiques

Définition : Le diagramme de synthèse des interactions est un mélange du diagramme d'interaction et du diagramme d'activités. Il peut être compris comme un diagramme d'activités détaillé, dans lequel les activités sont représentées par de petits diagrammes de séquence. Il peut également être compris comme utilisant des activités qui indiquent ; le flux de contrôle.

Caractéristiques : Le diagramme de synthèse des interactions n'introduit pas de nouveaux éléments de modélisation. Ses principaux éléments proviennent de diagrammes d'activités et de diagrammes de séquence. Il se concentre sur une vue d'ensemble holistique du flux de contrôle lors des interactions, y compris le flux d'événements ou de messages entre les diagrammes d'interaction.

Diagramme de présentation interactif


4. Chronogramme

Il s'agit d'un diagramme d'interaction UML (Unified Modeling Language). Il montre la collaboration dynamique entre plusieurs objets en décrivant la séquence temporelle des messages envoyés entre les objets. Ce qui suit est une explication détaillée du chronogramme :

Définition et caractéristiques

Définition : Le diagramme de séquence est utilisé pour montrer la séquence d'interaction entre les objets. Il organise le transfert de messages entre les objets par ordre chronologique pour exprimer clairement la relation de collaboration entre les objets.

Caractéristiques : Les diagrammes de séquence sont chronologiques et peuvent afficher intuitivement la séquence et les relations temporelles des interactions entre les objets. Dans le même temps, il peut également représenter des processus concurrents et distinguer les processus d'exécution de différents objets via différentes lignes de vie.

Le chronogramme se compose principalement des éléments suivants :

Objet : représente l'entité dans le diagramme de séquence, qui peut être un rôle système, un sous-système ou un autre objet. Un objet représente son temps d'existence dans un diagramme de séquence via une ligne de vie.

Ligne de vie : la ligne pointillée verticale en bas au centre de chaque objet dans le diagramme de séquence représente l'existence de l'objet sur une période de temps. Le rectangle étroit sur la ligne de vie représente la période d'activité de l'objet, c'est-à-dire la période pendant laquelle l'objet effectue une opération.

Message : informations transmises entre les objets, utilisées pour représenter les interactions entre les objets. Les messages peuvent prendre des paramètres et des expressions conditionnelles pour représenter les données transmises et les conditions de l'interaction.

Focus de contrôle (Activation) : La période pendant laquelle un objet effectue une opération, représentée par un rectangle étroit sur la ligne de vie dans le diagramme de séquence. La focalisation du contrôle signifie que l'objet commence à effectuer une opération à un certain moment et continue pendant un certain temps.

Diagramme de séquence UML


5. Diagramme d'état

Il s'agit d'un diagramme important en UML (Unified Modeling Language), utilisé pour décrire le comportement dynamique d'une entité (comme des objets, des composants, des sous-systèmes, etc.) en fonction de réactions événementielles. Il montre comment l'entité réagit à différents événements en fonction de l'état dans lequel elle se trouve actuellement, et comment ces événements conduisent à des transitions entre les états. Les diagrammes d'état UML sont largement utilisés dans les phases d'analyse, de conception et de mise en œuvre du processus de développement logiciel pour aider les développeurs à comprendre et à concevoir le comportement dynamique du système.

6. Diagramme de séquence

Également connu sous le nom de diagramme de séquence ou diagramme de séquence, il s'agit d'un diagramme d'interaction UML (Unified Modeling Language) principalement utilisé pour décrire la collaboration dynamique entre les objets du système et la séquence temporelle de livraison des messages. Voici une introduction détaillée au diagramme de séquence :

Définition et caractéristiques

Définition : Un diagramme de séquence est un diagramme qui décrit l'interaction entre des objets par ordre chronologique. Il montre l'ordre dans lequel les messages sont envoyés entre les objets et comment ces messages affectent l'état de l'objet.

Caractéristiques:

Ordre chronologique : les diagrammes de séquence mettent l'accent sur l'ordre temporel des interactions entre les objets, affichés à travers la chronologie horizontale et la ligne de vie verticale des objets.

Collaboration dynamique : elle montre comment les objets collaborent via la transmission de messages pour accomplir une tâche ou une fonction spécifique.

Représentation visuelle : les diagrammes de séquence affichent graphiquement le processus d'interaction entre les objets, rendant le comportement du système plus intuitif et plus facile à comprendre.

Diagramme de séquence UML de base


7. Diagramme UML de communication

Appelé Collaboration Diagram en UML 1, il s'agit d'un diagramme d'interaction en UML (Unified Modeling Language), utilisé pour décrire comment un groupe d'objets communiquent entre eux lors du processus de collaboration. Vous trouverez ci-dessous une explication détaillée du diagramme UML de communication :

Définition et caractéristiques

Définition : Le diagramme de communication montre comment plusieurs objets communiquent entre eux dans le processus de collaboration pour atteindre un objectif commun. Les objets participant à l'interaction sont affichés à travers les liens entre les objets et les messages envoyés.

Caractéristiques:

Insistez sur les rôles que jouent les objets dans les interactions et les relations entre eux.

Concentrez-vous sur la présentation de l’organisation spatiale des objets plutôt que sur leur ordre temporel.

Les informations interactives entre les objets sont connectées et transmises via des chaînes et des messages.

schéma de communication


8. Diagramme de classes

Il est principalement utilisé pour décrire l'ensemble des classes dans le système, la structure interne des classes (telles que les attributs et les méthodes) et les relations entre les classes. Le diagramme de classes est le composant principal de la modélisation orientée objet et est largement utilisé dans les étapes d'analyse de système et de conception du génie logiciel. Voici une explication détaillée sur les diagrammes de classes :

Définition et caractéristiques

Définition : un diagramme de classes est une structure statique utilisée pour représenter les classes d'un système, y compris les classes, les interfaces et les relations entre elles.

Caractéristiques:

Insistez sur la structure statique de la classe et n'affichez pas d'informations temporaires.

Décrivez les attributs (champs), les méthodes (opérations) de la classe et les relations entre les classes (telles que l'association, l'agrégation, la combinaison, l'héritage, etc.).

Il s'agit d'une base de modèle importante pour le codage et les tests du système.

Diagramme de classes UML


9. Diagramme d'objet

Il est principalement utilisé pour décrire la situation spécifique du système à un moment précis, notamment les objets et leurs interrelations. Voici une explication détaillée du graphe d'objets :

Définition et caractéristiques

Définition : Le diagramme d'objets montre la relation entre les objets et les objets à un moment donné, reflétant le processus statique du système. Il s'agit d'un exemple de diagramme de classes, qui montre plusieurs instances d'objet d'une classe et les relations, combinaisons, etc. entre ces instances.

Caractéristiques:

Insistez sur l’état du système à un moment donné plutôt que sur le processus ou le comportement.

Utilisez les mêmes symboles et relations qu'un diagramme de classes, mais montrez des instances concrètes de la classe.

En raison du cycle de vie des objets, le graphe d'objets ne peut exister que pendant une certaine période dans le système.

Diagramme d'objets UML de base de données


10. Schéma des composants

Le diagramme de composants, également appelé diagramme de composants, est utilisé pour afficher la vue physique des composants du système et de leurs relations. Il décrit la structure statique des composants du système, y compris les composants, les interfaces, les dépendances entre eux, les relations d'implémentation, etc.

diagramme des composants


11. Diagramme de structure de combinaison

Utilisé pour décrire la structure interne d'une certaine partie du système (c'est-à-dire la « structure combinée ») et ses points d'interaction avec d'autres parties du système. Ce qui suit est une explication détaillée du diagramme de structure combinée :

Définition et caractéristiques

Définition : un diagramme de structure de combinaison est un diagramme de structure UML qui représente la structure interne d'un objet, composé d'un groupe de petits objets. Il se concentre sur les objets constitutifs d'un objet et leurs interrelations.

Caractéristiques:

La portée du verrouillage se situe à l'intérieur de l'objet, et non à l'intérieur du système dans son ensemble ou du système métier.

Il met l'accent sur les objets composants internes et leurs relations de collaboration, ce qui est différent de l'égalité des objets dans les systèmes d'entreprise généraux.

Il s'agit d'un diagramme statique qui montre la structure statique du système sous un certain aspect.

12. Schéma de déploiement

Également appelé diagramme d'implémentation ou diagramme de configuration, il s'agit d'un diagramme statique en UML (Unified Modeling Language) utilisé pour montrer l'architecture physique des logiciels et du matériel d'un système. Il décrit la topologie physique du matériel du système et les logiciels qui s'exécutent sur cette structure. Grâce au diagramme de déploiement, vous pouvez comprendre la relation physique entre les composants logiciels et matériels et la distribution des composants des nœuds de traitement. Voici une explication détaillée du diagramme de déploiement :

Définition et caractéristiques

Définition : Un diagramme de déploiement est une représentation graphique utilisée pour montrer l'architecture physique des logiciels et du matériel dans un système.

Caractéristiques:

L'accent est mis sur la distribution physique et les connexions des composants matériels et logiciels.

Montre la structure d'un système d'exécution, indiquant comment les éléments matériels et logiciels qui composent l'application sont configurés et déployés.

Souvent utilisé pour aider à comprendre les systèmes distribués.

Diagramme de déploiement UML


13. Carte des forfaits

Il est principalement utilisé pour décrire le package dans le système, la structure organisationnelle des éléments contenus dans le package et les dépendances entre eux. Voici une explication détaillée du diagramme du package :

Définition et caractéristiques

Définition : un diagramme de package est une combinaison d'éléments de modèle représentés en UML par un symbole de type dossier utilisé pour décrire les packages dans le modèle et la manière dont les éléments contenus sont organisés.

Caractéristiques:

Insistez sur la structure organisationnelle et la relation hiérarchique du package.

Afficher les dépendances entre les packages.

Peut contenir différents types d'éléments UML, tels que des classes, des interfaces, des cas d'utilisation, etc.

Diagramme du package UML


14. Vue en coupe

Également appelé diagramme en coupe, il s’agit d’une illustration de la structure interne montrée en découpant les graphiques pertinents dans une certaine direction. Les dessins en coupe sont généralement utilisés dans les dessins de construction technique et la conception de pièces mécaniques pour compléter et améliorer les documents de conception. Ils constituent des conceptions détaillées dans les dessins de construction technique et la conception de pièces mécaniques, et sont utilisés pour guider les opérations de construction technique et le traitement mécanique. De plus, les diagrammes de profil sont également utilisés dans la recherche biologique, l'analyse météorologique et d'autres domaines. Voici une explication détaillée du profil :

Définition et caractéristiques

Définition : Une vue en coupe est une projection orthographique d'un objet qui est ouvert de manière imaginative avec un plan de coupe, la partie entre l'observateur et le plan de coupe est supprimée et la partie restante est projetée sur le plan de projection.

Caractéristiques:

Capable d'afficher visuellement la structure interne et la forme structurelle des objets.

Exprimer clairement les idées et les intentions de conception pour faciliter la compréhension et l'exécution du personnel de construction.

Lors du dessin, la position du plan de coupe et la direction de coupe doivent être sélectionnées en fonction de la situation spécifique pour garantir que les caractéristiques internes de l'objet puissent être entièrement affichées.

3. Principales utilisations des diagrammes UML

Améliorer l'efficacité de la communication : les diagrammes UML affichent la structure et le comportement du système de manière visuelle, permettant aux développeurs de mieux communiquer et comprendre la conception et les fonctions du système. Réduire les risques de développement : avant le développement du logiciel, la modélisation et la vérification de l'intégralité de la conception du logiciel via des diagrammes UML peuvent détecter rapidement les problèmes et les risques potentiels, réduisant ainsi l'incertitude dans le processus de développement. Prise en charge du développement orienté objet : les diagrammes UML prennent en charge les méthodes de conception et de développement orientées objet, y compris des concepts tels que les classes, les objets, les interfaces, l'héritage, les associations, etc., permettant aux développeurs de décrire et de créer des systèmes logiciels plus naturellement.

4. Suggestions d'apprentissage

L'apprentissage des diagrammes UML nécessite de maîtriser ses concepts de base et ses spécifications de symboles, ainsi que d'approfondir sa compréhension et son application par la pratique. Il est recommandé aux débutants de commencer à apprendre à partir des diagrammes UML de base tels que les diagrammes de classes et les diagrammes de cas d'utilisation, et de maîtriser progressivement les diagrammes comportementaux plus complexes. Dans le même temps, l'application de diagrammes UML en conjonction avec des projets de développement de logiciels spécifiques permet de mieux comprendre leur rôle et leur valeur dans le travail réel.

5. Conclusion :

En tant qu'outil de modélisation puissant, le diagramme UML joue un rôle important dans le processus de développement logiciel. La maîtrise des diagrammes UML peut non seulement améliorer l'efficacité et la qualité du développement, mais également promouvoir la communication et la collaboration entre les développeurs. Grâce à l'introduction de cet article, les lecteurs peuvent comprendre la classification et les utilisations principales des diagrammes UML en peu de temps, jetant ainsi les bases d'un apprentissage et d'une pratique ultérieurs. ProcessOn Il s'agit d'un logiciel couramment utilisé pour dessiner des diagrammes UML. Il intègre des éléments de symboles graphiques UML professionnels et des lignes de flèches, prend en charge l'ajustement personnalisé des styles et des couleurs et peut être partagé avec d'autres via des liens. Une fois terminé, il peut être librement exporté. en images ou en fichiers PDF. Le format est très simple à utiliser et il n'y a aucune pression pour que les novices l'utilisent.

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